9 ene 2011

BIENVENIDOS

AL BLOG HECHO SOLO PARA LOS FANATICOS
GEARS OF WAR
EL JUEGO MAS COOL Y DIVERTIDO.
AQUI ENCONTRARAS TODO SOBRE
GEARS OF WAR
INFORMACION IMAGENES VIDEOS
Y MAS


GEARS OF WAR Es un juego bastante bueno la verdad me gusta mucho este juego es solo para la xbox 360 y PC Pocos títulos han levantado tanta expectación como Gears of War y han salido indemnes de su paso por crítica y público.   Podemos afirmar sin reparos que Gears of War ha sobrevivido al hype; lo que vemos en el juego final es lo que se nos ha ido prometiendo durante estos últimos dos años.GOW es un auténtico ejercicio de brillantez en todos sus apartados; una concepción de shooter que aporta interactividad, variedad en las situaciones, en el planteamiento de niveles y enemigos, una IA excelente y táctica, armamento imaginativo, mucho gore y un marcado enfoque cinematográfico. Con este, su primer trabajo de envergadaura y en solitario en la dirección creativa desde que llegó a Epic, Cliff Bleszinski ha rubricado su paso al más selecto grupo de personalidades del mundo del videojuego.Pero Gears of War no sólo es un sorprendente conjunto de ideas aplicadas de forma exitosa a un shooter en tercera persona. Además, el título se cimenta en un deslumbrante apartado técnico que demuestra que estamos ante el punto que marca el inicio de la segunda generación de juegos para Xbox 360, y también la necesidad vital de adquirir una TV de alta definición con soporte para 1080i.El conjunto lo apuntilla el apartado multijugador con modos cooperativos y competitivos llenos de retos que le garantizan la duración que la campaña principal para un solo jugador no puede aportar. Aunque no exento de detalles a mejorar, como la ausencia de soporte para bots.



Como trasfondo, una historia post-apocalíptica en la que la civilización humana se encuentra al borde de la extinción por la brutalidad de una raza de criaturas que hace 14 años emergió a la superficie del planeta Sera diezmando a un tercio de su población, ocupando Como Marcus Fénix, un soldado COG convicto por traición, el jugador es indultado y rescatado por uno de sus antiguos compañeros de armas, Domingo Santiago, incorporándose a su unidad, el escuadrón Delta, como refuerzo para cumplir una decisiva misión; colocar y activar un resonador que mediante ondas de alta frecuencia consiga revelar toda la red de túneles que los Locust han construido durante años y así lanzar el último ataque a gran escala que una moribunda Coalición de Gobiernos Organizados puede orquestar. o y devastándolo. No podíamos esperar otro resultado del Un real Engine 3 en manos de sus creadores. Técnicamente Gears of War ha marcado el punto en el que comienza la segunda generación de juegos para Xbox 360. Impresionante el resultado que ha conseguido Epic, aprovechando de forma muy práctica todas las características de la consola.



No hay nada como contemplar Gears of War en una TV de alta definición que soporte 1080i. Esa es la mejor prueba que todo aquel que quiera apreciar el nivel real de este título debería hacer. Los modelados de los personajes se ven robustos, recreados minuciosamente en todos los aspectos de su fisionomía, como el traje acorazado COG -con influencias de marine espacial- y las texturas faciales que incluyen hasta cicatrices o una barba incipiente, completando una expresividad que no hace más que transmitir realismo en todos los gestos de los protagonistas. La iluminación en tiempo real resulta asombrosa en general, pero particularmente al incidir sobre las texturas de los trajes -o en los mismos entornos- y modificarlos. Lo mismo sucede con el sistema de partículas, gestionado impecablemente tanto para los impactos como para las explosiones -apoyadas en humo volumétrico-.Los escenarios son puro arte; un mestizaje de acertadas influencias arquitectónicas -inspiradas en localizaciones reales- con un crudo marco post-apocalíptico y solvencia técnica. Podemos encontrar tanto inmensos espacios abiertos -como parques, amplias calles o entornos subterráneos- como claustrofóbicos pasillos o pequeñas habitaciones donde también se librarán combates decisivos. Y no por la diferencia de tamaño existe variación en el detalle; la misma minuciosidad se mantiene de principio a fin. Todas las secuencias intermedias de Gears of War se apoyan en el motor del juego; definitivamente el Un real Engine mató al CGI. Y es que no aparece ni una sóla secuencia pre-rende rizada, todo se gestiona por este sólido motor, uno de los pilares del éxito del título. A pesar de su fabuloso comportamiento y resultado, tampoco está exento de fallos.




Hemos detectado -mínimos- tirones puntuales durante la acción y un pequeño defecto: en ocasiones y debido al excesivo detalle de los fondos, la consola realiza una precarga de algunas texturas en baja resolución y un par de segundos después, las acaba cargando en alta. Un pequeño truco de programadores para poder manejar el inmenso volumen que estos visuales requieren. Mencionar también que GOW sólo es compatible con televisores PAL a 60 herzios.Destacar también algunos detalles en cuanto a la física del título, que a pesar de incluir reacciones de muñeco de trapo, no siempre es todo lo sólida que nos gustaría. Cuando pasamos junto a ciertos objetos del escenario que permiten una sencilla interacción, como sillas o los cadáveres de nuestros enemigos, estos se caen o se mueven como si fuesen plumas en el viento, con una sencillez exagerada en ocasiones.




En el doblaje Microsoft ha sabido aprender de los errores previos -como el español neutro de Halo 2- y nos ofrece las que sin duda son las mejores voces que Xbox 360 ha podido escuchar. Y no sólo por el demandado acento español de España o la carga interpretativa de cada personaje, con los respectivos dobladores imprimiendo un determinado carácter a cada línea, sino por la impecable localización de los comentarios -tacos incluidos- y los efectos que se han aplicado a las diferentes voces de ultratumba de los Locust.El repertorio de voces de los Locust comienza con unos estertores y sonidos guturales y prosigue más con un lenguaje más articulado que incluye frases intimidatorias como "homínidos", "mueeeere", "sufre", carjadas de ultratumba, e incluso sus propias órdenes tácticas y avisos cuando les lanzamos una granada. Todas ellas cargadas de graves, ecos y otros efectos -incluso hay cierto personaje Locust femenino que comparte el que se aplicó a Cortana en el tráiler de Halo 3- que denotan su repugnante origen. La banda sonora, inexorablemente unida a la acción, advierte de peligros, imprime ritmo o nos permite relajarnos. Está compuesta por temas orquestales, que van desde lo suave a lo épico e incluye también melodías que suenan una vez conseguido un objetivo -como rechazar un ataque enemigo o para terminar con la localización, comentar que la traducción no presenta ningún fallo y está en consonancia con los diálogos, aunque hay algún detalle poco acertado como tratar de usted al jugador -por ejemplo "Objetivo: Mate a Raam" o "Usted ya sabe lo que es pegar un tiro en la cabeza"- cuando habría sido más cercano enfocarlo de la misma manera informal que tienen las voces. Los subtítulos pueden activarse y desactivarse por si se desea seguir los diálogos al jugar sin voz. Y una pequeña anécdota, si se configura la zona regional de la consola a América, la traducción de los textos aparece en español de Sudamérica -recordando viejos fantasmas-. un jefe final- que refuerzan la sensación de logro.